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Regelwerk · Kapitel 04

Schusscall-Regelung.

Wann eine Waffe gezogen werden darf, wie lange ein Call gilt und wo er endet.

Stand
21.09.2026
Umfang
5 Paragraphen
Lesezeit
ca. 3 Minuten
SanktionenWVerwarnung1T1 Tag3T3 Tage7T7 TagePdauerhaftRichtwerte, das Team entscheidet im Einzelfall.
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§ 4.1

Allgemeine Schusscall-Regeln

  1. 01Das Benutzen von Waffen, egal ob Nah- oder Fernkampfwaffen, ist nur im äußersten Notfall erlaubt. 1T bis 7T
  2. 02Ein einfaches Rammen oder eine Beleidigung ist kein ausreichender Grund, direkt eine Waffe zu ziehen. 1T bis 7T
  3. 03Ein verbaler Schusscall muss klar und deutlich ausgesprochen werden. Beispiel: "Stehen bleiben oder ich schieße!"
  4. 04Dem Gegenüber muss eine realistische Handlungszeit von mindestens drei bis fünf Sekunden gegeben werden. W bis 7T
  5. 05Ein indirekter Schusscall kann durch das Richten einer Waffe auf eine Person in Verbindung mit einer entsprechenden Forderung erfolgen.
  6. 06Bei beiden Formen muss sichergestellt sein, dass zwischen den Parteien Kontakt besteht und die Gegenpartei den Call wahrgenommen hat. Beispiele für einen indirekten Schusscall: das Betreten eines Fraktionsanwesens bzw. einer Hood, der Versuch, das eigene Fahrzeug vor den Augen des Besitzers zu stehlen, das Betreten einer Sperrzone. Unnötiges Beleidigen und Provozieren kann unter Umständen ebenfalls einen indirekten Schusscall ermöglichen.
§ 4.2

Gültigkeit eines Schusscalls

  1. 01Ein Schusscall ist grundsätzlich zehn Minuten gültig.
  2. 02Dauert die durch den Schusscall entstandene RP-Situation bzw. Schießerei länger als zehn Minuten an, muss kein neuer Schusscall ausgesprochen werden. Die beteiligten Parteien dürfen die Situation weiterhin ausspielen und entsprechend weiterkämpfen.
  3. 03Der Schusscall gilt ausschließlich für die Personen, die aktiv an der jeweiligen RP-Situation beteiligt sind.
  4. 04Wird die RP-Situation beendet, verfällt der ursprüngliche Schusscall unabhängig davon, wie viel Zeit seit seiner Aussprache vergangen ist.
  5. 05Kehrt eine Person nach Beendigung der Situation zu einem späteren Zeitpunkt zurück, kann sie nicht mehr aufgrund des ursprünglichen Schusscalls angegriffen werden. In diesem Fall ist ein neuer Call bzw. ein neuer entsprechender RP-Hintergrund erforderlich. 1T Beispiel 1: Ihr eröffnet einen Schusscall gegen die Polizei und es kommt zu einer Schießerei. Die Situation dauert länger als zehn Minuten an. Ihr müsst danach keinen neuen Call aussprechen. Zieht sich eine Partei jedoch zurück und die aktive Situation ist beendet, verfällt der ursprüngliche Call. Kommt beispielsweise zehn Minuten später ein Polizist erneut zum Ort oder trifft euch an einem anderen Ort an, darf aufgrund des alten Calls nicht einfach wieder geschossen werden. 1T Beispiel 2: Ihr nehmt eine gegnerische Fraktion in einer laufenden RP-Situation fest und fesselt mehrere Mitglieder an eine Wand. Einige Mitglieder können flüchten und verlassen dadurch die laufende Situation. Kehren diese Personen später zurück, dürfen sie nicht aufgrund des ursprünglichen Schusscalls sofort das Feuer eröffnen. 1T Sie müssen zunächst wieder eine entsprechende RP-Situation herstellen, beispielsweise durch eine klare Bedrohung, einen neuen Schusscall oder eine andere nachvollziehbare Handlung. Grundsätzlich gilt: Eine Person, die eine laufende Situation verlässt, kann nicht einfach zu einem späteren Zeitpunkt zurückkehren und die alte Situation als Begründung für einen Angriff verwenden. 1T Ausnahme: Staatsfraktionen dürfen einen Taser ohne vorherigen Schusscall einsetzen, wenn sie sich unmittelbar bedroht fühlen. Für die Gegenpartei gilt ein Schuss aus einem Taser niemals als automatischer Schusscall.
§ 4.3

Schusscall im Fahrzeug und Driveby

  1. 01Ein Schusswechsel aus einem Fahrzeug heraus auf Fußgänger ist verboten.
  2. 02Ein Schusswechsel als Fußgänger auf eine Person, die sich in einem Fahrzeug befindet, ist erlaubt.
  3. 03Schusswechsel von Fahrzeug zu Fahrzeug sind erlaubt.
§ 4.4

Schusscall in der Sperrzone

Wenn staatliche Fraktionen innerhalb einer Sperrzone auf eine Person schießen, gilt dies grundsätzlich nicht als Schusscall. Ein Zurückschießen ist daher nicht automatisch erlaubt. Ausnahme: Die Gegenpartei ist direkter RP-Partner der staatlichen Fraktion, beispielsweise als Geiselnehmer oder Räuber.

§ 4.5

Schusscall und Zone

  1. 01Ein Schusscall gilt ausschließlich für die jeweilige RP-Situation und den aktuellen Standort.
  2. 02Ein Schusscall in einer Hood gilt beispielsweise nicht automatisch für dieselbe Fraktion an einem anderen Ort. Beispiel: Ein Schusscall gegen Ballas-Mitglieder in der Ballas Hood gilt nicht automatisch für Ballas-Mitglieder auf Cayo Perico oder in Paleto Bay.