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Regelwerk · Kapitel 03

Raubüberfälle.

Ablauf, Geiselnahmen, Forderungen, Sperrzonen und die Immunitätsregelung.

Stand
21.09.2026
Umfang
7 Paragraphen
Lesezeit
ca. 2 Minuten
SanktionenWVerwarnung1T1 Tag3T3 Tage7T7 TagePdauerhaftRichtwerte, das Team entscheidet im Einzelfall.
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§ 3.1

Server-Restart

Eine halbe Stunde vor sowie fünfzehn Minuten nach einem Serverrestart darf keine neue Aktion gestartet werden.

§ 3.2

Raubüberfälle

  1. 01Wurde ein Raubüberfall gestartet, darf dieser nicht einfach abgebrochen werden.
  2. 02Raubüberfälle dürfen von einer Person bzw. Gruppe nur alle zwei Stunden gestartet werden.
  3. 03Staatswaffen dürfen nicht abgenommen werden.
  4. 04Staatswaffen dürfen bei einem Raub als Gegenzug für eine Geisel oder Ähnliches gefordert werden.
§ 3.3

Geiselnahme

  1. 01Die Geiselnahme von Mitgliedern der eigenen Fraktion ist verboten und zählt als FailRP.
  2. 02Geiseln, die sich kooperativ verhalten, das Roleplay mitspielen und alles anbieten, um der Situation zu folgen, dürfen am Ende nicht getötet werden.
  3. 03Nur Fake-Geiseln zu haben ist nicht erlaubt. Für eine Fake-Geisel müssen mindestens zwei echte Geiseln vorhanden sein.
  4. 04Personen mit Immunität dürfen nicht als Geisel genommen werden, sofern diese Immunität nicht durch eigenes Fehlverhalten verfallen ist.
  5. 05Dies gilt nicht, wenn sich die Person außerhalb des Dienstes befindet und nicht als staatlicher Mitarbeiter erkennbar ist.
  6. 06Während einer laufenden Verhandlung dürfen keine weiteren Geiseln genommen werden — außer die Person platzt in das Geschehen und wird somit hineingezogen.
  7. 07Bei Verhandlungen muss gegenseitig aufeinander eingegangen werden. Beide Seiten sollen Kompromisse eingehen und akzeptieren.
§ 3.4

Takehostage (/th)

  1. 01Während eine Person per /th als Geisel genommen wurde, sind Rettungsschüsse aller Art verboten. Es gibt keine Ausnahmen.
  2. 02Wer jemanden per /th als Geisel nehmen möchte, muss vorher eine entsprechende Ankündigung machen. Beispiel: "Nimm die Hände hoch. Du bist jetzt meine Geisel!"
  3. 03Das Ausnutzen von /th, um eine RP-Situation zu umgehen, ist verboten. 1T Beispiel: Eine Person zielt mit einer Waffe auf dich und du nimmst sie ohne vorherige Möglichkeit zur Reaktion per /th als Geisel.
§ 3.5

Forderungen

  1. 01Pro Zivilist dürfen maximal 5.000 $ gefordert werden.
  2. 02Bad-Fraktionsmitglieder zählen hierbei ebenfalls als Zivilisten.
  3. 03Pro Staatsmitarbeiter dürfen maximal 10.000 $ gefordert werden.
  4. 04Es dürfen maximal fünf Geiseln bei einem Raubüberfall bzw. einer vergleichbaren Aktion genommen werden.
§ 3.6

Sperrzonen

  1. 01Sperrzonen sind Gefahrenzonen. Ein unnötiger Aufenthalt innerhalb einer Sperrzone ist verboten. W
  2. 02Für staatliche Fraktionen bedeutet eine Sperrzone nicht, dass wahllos auf Personen geschossen werden darf. 1T
  3. 03Sperrzonen müssen mit Bedacht ausgerufen werden und dürfen nicht bei jeder kleineren Straftat eingesetzt werden. W
  4. 04Das wiederholte unerlaubte Einfahren in eine Sperrzone kann als Provokation bzw. FailRP gewertet werden. W
§ 3.7

Immunitätsregelung

Folgende staatliche bzw. zivile Personengruppen stehen grundsätzlich unter Immunität: Medics, Taxifahrer und Mitarbeiter von Bennys.

  1. 01Personen unter Immunität dürfen nicht als Geisel genommen werden.
  2. 02Personen unter Immunität dürfen keine Raubüberfälle durchführen. Dies gilt als Korruption.
  3. 03Personen unter Immunität dürfen während ihres Dienstes keine Waffen bei sich führen.